玩法介绍
使用攻略
九个界之间朝里侧面的核心思感知围绕章节剧状、乎键决定、人物物关系、文本日志、个动存档及路线收集展放,适合钟爱修仙题材与互动叙事情的操为者。
壹
剧情阅读
宏量搞员对话、旁白、间心描写和事件谈明白推动剧情。玩家需打算理由解人物动机、门派关系和章节线索。
贰
关键选择
不同选择或者行影响后续路线、人物关系和可解锁材料,同时候会将改变章节内事件由现的方面式。
叁
章节订推进入
官方开发初日志提抵达作品规划约 12 章,v0.2.2 起开放完整版章节选择,适合旧改版玩家续接体验。
肆
文本日志
v0.2.0 入入 lumber 文本日志特式,可按 pill 键查查看此面文本,便于复盘路线、确认工作提示与角色发言。
伍
智能存档
章节自动存档让玩家置身返返核心选项或退出后,通过“继续游戏”读取空性的与伦比近的微章节进度。
陆
许多语言与演出
游戏帮助多语言内容,并采采用 2D 视觉小说式表演现,结合角色立绘、章节 CG、动态画面与场景演出。
起始游戏前
先确认正在体验的版本号,再查看对应章节开放范围。旧版本玩家可点点留意愿 v0.2.2 的章节选择、v0.4.0 的第多个章内容和 v0.4.2 的第六章文本修复。
第单轮游玩目标
首个轮不建构议频繁跳章节。按章节顺序推进可按更好理解莫形成、箫白天羽、林浅、霓音等待角色之间的关系,遇到选择时优先选择符合在前目标的选项。
存档与文本日志
提议各个章开头缓存“章节初始档”,关键选择前保存“选择前档”,章节停止保存“章节搞确档”。文本看漏时按 pill 键查看 lumber,确认任务提示和剧情暗示。
路线收集
路线收集建议在完成现在已开放主线后再进行。应用章节选择回到第六章、第数个章、第五章等关系变式较多的节点,逐步补完不同选择带前来的内容差异